Fala galera, hoje temos mais um Arte do jogo aqui no blog e dessa vez vamos mostrar o concept art de um game que infelizmente não foi lançado no mercado de jogos.
Como vocês sabem, atualmente trabalho na Aquiris game eXperience e hoje em dia tenho contato com pessoas que trabalharam na Ubisoft Porto Alegre, entre esses conhecidos, o artista Amora Leite que é parceiro de um projeto atual que estamos desenvolvendo e vai ser lançado em breve.
O Amora me mostrou nessa quarta-feira (ontem) o concept de um jogo que estava em desenvolvimento pela Ubisoft PoA, mas devido a inúmeras questões que não vem ao caso no momento, não foi levado em frente e muito menos lançado, esse projeto tinha o codinome Amazon e era para ser um family adventura para Nintendo Wii.
A arte do jogo é fantástica e já da para imaginar o que viria pela frente se o jogo fosse realmente desenvolvido, segue abaixo então os concepts que o Amora me passou para vocês conferirem.
Uma pena que o jogo não foi pra frente, não é pessoal? E isso é mais comum do que vocês imaginam no mercado de games, vários jogos que são iniciados em forma de conceito, mas que são “parados” devido a questões de mercado, mas então ficamos com esse post “in memoriam” desse jogo chamado Amazon.
Esse tipo de trabalho só mostra a qualidade dos profissionais brasileiros que temos no mercado, temos muito potêncial no país, só falta o investimento e a oportunidade certa para as coisas começarem a dar certo.
o deixadenErDice agradece o Amora por repassar esses concept arts e vocês podem conferir o trabalho dele em seu site oficial.
Site: amoraleite.com
































Paguei pau só digo isso..
e realmente é uma pena que não tenha sido lançado
Gostei muito do estilo de ilustração. Muito bom!
Muito legal mesmo! Parabéns pra esse povo!
Uma coisa: essa Ubisoft Porto Alegre não era a SouthLogic? E ela não foi fechada logo após ter sido comprada pela Ubisoft?
Oi colega! Sim nós éramos a Southlogic. A Ubisoft comprou o nosso estúdio para ampliar a suas operações aqui em nosso país. O nosso estúdio já estava montado e funcionando com vários títulos lançados e isso era uma vantagem. Formar uma equipe totalmente nova sempre é mais difícil. Mas a Ubsoft montou dois estúdios, um em São Paulo e outro em Porto Alegre, ambos terminaram suas operações perto do final do ano de 2010. E obrigado pelo comentário!