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Fala pessoal, dando sinal de vida aqui no blog é hora de dar uma força pra galera da MiniBoss, estudio brasileiro que já passou aqui no deixa com uma entrevista bem bacana realizada com a Amora que é uma das cabeças da equipe, mas hoje o post é sobre o jogo Out There Somewhere que eles estão lançando agora no fim de Fevereiro.

Tive a oportunidade de jogar a demo e recomendo que vocês comprem o jogo, não porque é Brasileiro e blá, blá, blá e sim porque é um jogo divertido e de bastante qualidade, por isso prestigiem o trabalho dessa gurizada.

Eles (MiniBoss) me enviaram um material bem bacana pra compartilhar com vocês, leiam o release com as informações gerais sobre o game, confira as Screenshots e mais alguns concepts que eles produziram durante o desenvolvimento do jogo, abaixo segue o release.

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Fala galera, apesar de atualmente o blog estar em marcha lenta, ainda temos espaço para divulgar mais um jogo desenvolvido pelo pessoal da aQuiris game eXperience. O advergame da vez é o Sink Sessions, onde você assume o controle de uma pasta de dentes skatista, que faz manobras radicais na pia do banheiro. O game tem por objetivo divulgar a nova linha de pastas de dentes Closeup Fire-Freeze, da Unilever.

Esse advergame foi desenvolvido em um mês e alguns dias em parceria com a agência F.Biz, para a Unilever, e está disponível no Facebook para os jogadores disputarem entre si quem faz a maior pontuação para aparecer no ranking dos melhores.

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Fala galera, hoje estou trazendo para vocês mais uma entrevista bacana para a coluna Indies Made in Brazil, dessa vez o papo é com a galera da Aduge Studio de Curitiba.

O pessoal da Aduge é bastante conhecido no cenário nacional por seus jogos interessantes e de uma qualidade narrativa muito bacana, entre os games do estúdio temos o Semblante que já passou aqui no deixa como indicação para vocês jogarem, temos o Mnemons que no momento está com o seu desenvolvimento em stand by e o futuro lançamento oficial da gurizada chamado de Qasir AL-Wasat.

Então hora de saber um pouco mais desse estúdio indie brasileiro e acompanhe esse papo bacana que rolou com o Marcel Pace, um dos membros da Aduge.

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Fala, pessoal, pra começar o mês de Dezembro de uma maneira interessante, hora de conferir a sua dose quinzenal de inspiração visual vinda dos games. O Arte do Jogo da vez é sobre o jogo Batman: Arkham City, nova aventura do morcegão que foi lançada recentemente, mas que infelizmente ainda não tive oportunidade de jogar.

O jogo segue a linha de estilo do sensacional Batman: Arkham Asylum e novamente foi desenvolvido pelo pessoal da Rocksteady Studios. Conversando com alguns colegas do trabalho, eles elogiaram bastante essa segunda aventura do Batman e uma das melhores coisas dessa série é a liberdade que a empresa tem de se basear em todo o universo dos quadrinhos, mas vamos ao que interessa e abaixo segue alguns concepts que encontrei pela internet do Arkham City.

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Fala, galera, passando hoje rapidamente com um post pra dar uma força pra gurizada da SwordTales, equipe que está desenvolvendo o jogo Toren e que já bateu um papo com a gente em uma outra oportunidade.

Os guris entraram em contato comigo passando um release bem bacana sobre as novidades do projeto pra gente divulgar aqui no deixa, incluindo principalmente sobre o fato deles terem conquistado o primeiro lugar no concurso da E-Games 2001, além de novas screenshots e informações interessantes sobre o jogo. Então aproveitem esse material para conferir a evolução muito boa que este game está tomando forma.

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Fala galera, hora de divulgar mais um jogo desenvolvido pela aQuiris game eXperience. O projeto da vez é o Confidence Ville – O game da confiança. Trata-se de um social-game no Facebook para o produto Colgate Plax, onde o objetivo é treinar o seu avatar para que ele se torne um personagem cada vez mais confiante.

Você pode montá-lo baseado em estereótipos do dia-a-dia e, então, prepará-lo para conquistar os avatares dos seus amigos de Facebook. Lá dentro, o negócio é direto: brodagem entre manos, amizade ou namoro entre casais. É um meio divertido para tentar “pegar” aquela pessoa desejada ou só para brincar com os amigos mesmo.

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Fala pessoal! Hoje a gente começa uma nova coluna aqui no deixa, depois da Jogos Made in Brazil e da Profissionais Made in Brazil, é hora de conhecer um pouco mais dos estúdios indie brasileiros através da Indies Made in Brazil.

Vamos começar a primeira edição da coluna conversando com o pessoal da MiniBoss (Talbot’s Odyssey, Planetary Plan C), estúdio indie com pouco tempo de vida, mas que já mostrou vários trabalhos de qualidade no mercado nacional e internacional dos games. Tive a oportunidade de conversar um pouco com a Raquel “Amora”, uma das cabeças do estúdio e esse papo que vocês podem conferir logo a seguir.

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Fala pessoal! Depois de um tempo sem trazer uma nova entrevista para vocês no Profissional Made in Brazil, hoje estamos de volta com a coluna e em grande estilo. Hoje o papo é com o grande mestre Vitor Moura, profissional que trabalha no mercado de games há 4 anos e tive a honra de tê-lo como professor na Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos que conclui meses atrás na PUCRS. Ele é atualmente meu colega de trabalho na aQuiris game eXperience.

Mestre Vitor é um profissional que já trabalhou durante esses 4 anos em várias empresas de games como: SouthLogic Studios e Ubisoft Porto Alegre, além de ter atacado em funções de Level Design, Game Design, Modelagem 3D e atualmente é Environment Artist na aQuiris. Sem mais delongas é hora de conferir a entrevista bem bacana que o Vitor concedeu exclusivamente para vocês do deixa.

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Fala pessoal, hora de conferir mais um game desenvolvido pela aQuiris game Experience. O jogo da vez é o Fim da Picada, que trata-se de um advergame produzido pela empresa, em parceria com a agência Fbiz, para divulgar o produto OFF! Cosmetic.

Nesse Tower Defense, o jogador precisa evitar que um exército de mosquitos atinja a pele da personagem principal, chamada Dani. Para isso, conta com a ajuda de variados tipos de sapos, raquetes elétricas e lâmpadas anti-insetos.

Um belo reforço vem das armas especiais, objetos trocados como presentes entre amigos. Mas, melhor que todos esses, é o OFF! Cosmetic; quando a situação estiver muito difícil, é possível usar o produto para proteger a garota de TODOS os mosquitos que passam por ela no momento. Uma mão na roda.

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Bueno, gurizada do Deixa de Nerdice! Semana passada aconteceu a Unite 2011, Conferência dos Desenvolvedores Unity, em San Francisco, CA. Foram 41 sessões, cerca de 70 palestrantes e 12 horas de Hands On Labs. A quinta Unite foi a maior de todas até o momento: aproximadamente 1200 inscritos. A primeira e provavelmente a mais importante sessão do primeiro dia foi o Keynote, apresentado pelo CEO e fundador da companhia, David Helgason.

David falou sobre como, em 2003, quando a Unity ainda estava sendo programada em um porão, já pensavam na democratização do desenvolvimento de games. Em 5 anos, a empresa passou de 8 para 64 desenvolvedores, num total de 150 pessoas. Hoje cerca de 15% dos jogos mais vendidos da App Store foram desenvolvidos em Unity e esse foi um dos pontos salientados: hoje existem cerca de 2000 aplicativos disponíveis, dos quais mais de 200 pagos.

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