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Fala pessoal, dando sinal de vida aqui no blog é hora de dar uma força pra galera da MiniBoss, estudio brasileiro que já passou aqui no deixa com uma entrevista bem bacana realizada com a Amora que é uma das cabeças da equipe, mas hoje o post é sobre o jogo Out There Somewhere que eles estão lançando agora no fim de Fevereiro.
Tive a oportunidade de jogar a demo e recomendo que vocês comprem o jogo, não porque é Brasileiro e blá, blá, blá e sim porque é um jogo divertido e de bastante qualidade, por isso prestigiem o trabalho dessa gurizada.
Eles (MiniBoss) me enviaram um material bem bacana pra compartilhar com vocês, leiam o release com as informações gerais sobre o game, confira as Screenshots e mais alguns concepts que eles produziram durante o desenvolvimento do jogo, abaixo segue o release.
Fala galera, apesar de atualmente o blog estar em marcha lenta, ainda temos espaço para divulgar mais um jogo desenvolvido pelo pessoal da aQuiris game eXperience. O advergame da vez é o Sink Sessions, onde você assume o controle de uma pasta de dentes skatista, que faz manobras radicais na pia do banheiro. O game tem por objetivo divulgar a nova linha de pastas de dentes Closeup Fire-Freeze, da Unilever.
Esse advergame foi desenvolvido em um mês e alguns dias em parceria com a agência F.Biz, para a Unilever, e está disponível no Facebook para os jogadores disputarem entre si quem faz a maior pontuação para aparecer no ranking dos melhores.
Fala galera, hoje estou trazendo para vocês mais uma entrevista bacana para a coluna Indies Made in Brazil, dessa vez o papo é com a galera da Aduge Studio de Curitiba.
O pessoal da Aduge é bastante conhecido no cenário nacional por seus jogos interessantes e de uma qualidade narrativa muito bacana, entre os games do estúdio temos o Semblante que já passou aqui no deixa como indicação para vocês jogarem, temos o Mnemons que no momento está com o seu desenvolvimento em stand by e o futuro lançamento oficial da gurizada chamado de Qasir AL-Wasat.
Então hora de saber um pouco mais desse estúdio indie brasileiro e acompanhe esse papo bacana que rolou com o Marcel Pace, um dos membros da Aduge.
Fala, pessoal, pra começar o mês de Dezembro de uma maneira interessante, hora de conferir a sua dose quinzenal de inspiração visual vinda dos games. O Arte do Jogo da vez é sobre o jogo Batman: Arkham City, nova aventura do morcegão que foi lançada recentemente, mas que infelizmente ainda não tive oportunidade de jogar.
O jogo segue a linha de estilo do sensacional Batman: Arkham Asylum e novamente foi desenvolvido pelo pessoal da Rocksteady Studios. Conversando com alguns colegas do trabalho, eles elogiaram bastante essa segunda aventura do Batman e uma das melhores coisas dessa série é a liberdade que a empresa tem de se basear em todo o universo dos quadrinhos, mas vamos ao que interessa e abaixo segue alguns concepts que encontrei pela internet do Arkham City.
Fala, galera, passando hoje rapidamente com um post pra dar uma força pra gurizada da SwordTales, equipe que está desenvolvendo o jogo Toren e que já bateu um papo com a gente em uma outra oportunidade.
Os guris entraram em contato comigo passando um release bem bacana sobre as novidades do projeto pra gente divulgar aqui no deixa, incluindo principalmente sobre o fato deles terem conquistado o primeiro lugar no concurso da E-Games 2001, além de novas screenshots e informações interessantes sobre o jogo. Então aproveitem esse material para conferir a evolução muito boa que este game está tomando forma.
Fala pessoal! Hoje a gente começa uma nova coluna aqui no deixa, depois da Jogos Made in Brazil e da Profissionais Made in Brazil, é hora de conhecer um pouco mais dos estúdios indie brasileiros através da Indies Made in Brazil.
Vamos começar a primeira edição da coluna conversando com o pessoal da MiniBoss (Talbot’s Odyssey, Planetary Plan C), estúdio indie com pouco tempo de vida, mas que já mostrou vários trabalhos de qualidade no mercado nacional e internacional dos games. Tive a oportunidade de conversar um pouco com a Raquel “Amora”, uma das cabeças do estúdio e esse papo que vocês podem conferir logo a seguir.
Fala pessoal! Depois de um tempo sem trazer uma nova entrevista para vocês no Profissional Made in Brazil, hoje estamos de volta com a coluna e em grande estilo. Hoje o papo é com o grande mestre Vitor Moura, profissional que trabalha no mercado de games há 4 anos e tive a honra de tê-lo como professor na Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos que conclui meses atrás na PUCRS. Ele é atualmente meu colega de trabalho na aQuiris game eXperience.
Mestre Vitor é um profissional que já trabalhou durante esses 4 anos em várias empresas de games como: SouthLogic Studios e Ubisoft Porto Alegre, além de ter atacado em funções de Level Design, Game Design, Modelagem 3D e atualmente é Environment Artist na aQuiris. Sem mais delongas é hora de conferir a entrevista bem bacana que o Vitor concedeu exclusivamente para vocês do deixa.
Fala pessoal, hora de conferir mais um game desenvolvido pela aQuiris game Experience. O jogo da vez é o Fim da Picada, que trata-se de um advergame produzido pela empresa, em parceria com a agência Fbiz, para divulgar o produto OFF! Cosmetic.
Nesse Tower Defense, o jogador precisa evitar que um exército de mosquitos atinja a pele da personagem principal, chamada Dani. Para isso, conta com a ajuda de variados tipos de sapos, raquetes elétricas e lâmpadas anti-insetos.
Um belo reforço vem das armas especiais, objetos trocados como presentes entre amigos. Mas, melhor que todos esses, é o OFF! Cosmetic; quando a situação estiver muito difícil, é possível usar o produto para proteger a garota de TODOS os mosquitos que passam por ela no momento. Uma mão na roda.
Bueno, gurizada do Deixa de Nerdice! Semana passada aconteceu a Unite 2011, Conferência dos Desenvolvedores Unity, em San Francisco, CA. Foram 41 sessões, cerca de 70 palestrantes e 12 horas de Hands On Labs. A quinta Unite foi a maior de todas até o momento: aproximadamente 1200 inscritos. A primeira e provavelmente a mais importante sessão do primeiro dia foi o Keynote, apresentado pelo CEO e fundador da companhia, David Helgason.
David falou sobre como, em 2003, quando a Unity ainda estava sendo programada em um porão, já pensavam na democratização do desenvolvimento de games. Em 5 anos, a empresa passou de 8 para 64 desenvolvedores, num total de 150 pessoas. Hoje cerca de 15% dos jogos mais vendidos da App Store foram desenvolvidos em Unity e esse foi um dos pontos salientados: hoje existem cerca de 2000 aplicativos disponíveis, dos quais mais de 200 pagos.












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