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Fala pessoal! Hoje a gente começa uma nova coluna aqui no deixa, depois da Jogos Made in Brazil e da Profissionais Made in Brazil, é hora de conhecer um pouco mais dos estúdios indie brasileiros através da Indies Made in Brazil.
Vamos começar a primeira edição da coluna conversando com o pessoal da MiniBoss (Talbot’s Odyssey, Planetary Plan C), estúdio indie com pouco tempo de vida, mas que já mostrou vários trabalhos de qualidade no mercado nacional e internacional dos games. Tive a oportunidade de conversar um pouco com a Raquel “Amora”, uma das cabeças do estúdio e esse papo que vocês podem conferir logo a seguir.
Fala pessoal! Depois de um tempo sem trazer uma nova entrevista para vocês no Profissional Made in Brazil, hoje estamos de volta com a coluna e em grande estilo. Hoje o papo é com o grande mestre Vitor Moura, profissional que trabalha no mercado de games há 4 anos e tive a honra de tê-lo como professor na Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos que conclui meses atrás na PUCRS. Ele é atualmente meu colega de trabalho na aQuiris game eXperience.
Mestre Vitor é um profissional que já trabalhou durante esses 4 anos em várias empresas de games como: SouthLogic Studios e Ubisoft Porto Alegre, além de ter atacado em funções de Level Design, Game Design, Modelagem 3D e atualmente é Environment Artist na aQuiris. Sem mais delongas é hora de conferir a entrevista bem bacana que o Vitor concedeu exclusivamente para vocês do deixa.
Fala pessoal! Hora de divulgar aqui no deixa, dois jogos de ótima qualidade desenvolvido por brasileiros e publicados faz pouco tempo na App Store. Os games da vez são o Tap a Lot e Dino Jump.
Tap a Lot (Mobjoy)
Tap a Lot é o mais novo game desenvolvido pelo pessoal da Mobjoy, empresa bastante conhecida no mercado graças aos jogos Cookie Rush e Undead Attack Pinball. Os caras já passaram outras vezes aqui no blog, inclusive com uma entrevista bem bacana sobre a empresa.
Fala pessoal! Hora de divulgar mais um jogo desenvolvido por brasileiros aqui no deixa e dessa vez é especial, porque tive a oportunidade de ver essa gurizada correndo muito para fazer esse trabalho de qualidade que vamos mostrar nesse post.
Toren é um jogo de aventura e enigma para PC/MAC dotado de belos gráficos, jogabilidade inovadora e imersiva que mergulha o jogador em uma jornada introspectiva e cativante pelos mais profundos temas. Construído ao redor de um poema épico, Toren é um jogo em desenvolvimento com a transformação em mente, onde o ambiente e as mudanças do tempo são seus inimigos implacáveis. A experiência é da real condição humana de luta contra o tempo e contra a mortalidade.
Fala galera! De tempos em tempos consigo trazer para vocês uma entrevista com alguém que trabalha na área de desenvolvimento de jogos no Brasil, e o papo da vez é com o grande colega de trabalho Arthur Bobany.
Bobany atualmente é o Lead Game Designer da Aquiris Game Experience e topou participar desse bate papo para contar um pouco de como começou na área e algumas curiosidades. Mas principalmente explicarará a função de um game designer dentro de uma equipe de jogos. Vale a pena conferir essa entrevista que ficou bem bacana e espero que vocês gostem e aproveitem essa troca de conhecimento que é feita especialmente para vocês que acompanham o deixa.
Fala pessoal, depois de um tempo, estamos de volta com a coluna Profissional Made in Brazil e o entrevistado da vez é o grande Marcio Vieira, cidadão com quem tive o prazer de trabalhar um tempo quando fazíamos parte do Projeto OjE (hoje em dia Joystreet) em Recife, Pernambuco.
Marciota, como é conhecido entre os amigos, trabalha hoje em dia na empresa Playlore (DC Universe, Monday Night Combat) na parte de Concept Art e sobre essa função que vamos conversar com ele nesse mais novo bate-papo da coluna.
Fala galera, hoje estamos aqui para divulgar mais um jogo desenvolvido no Brasil. É com muito prazer que apresento para vocês nesse post o game “Fruit’s Inc.“, desenvolvido pelo pessoal da Manifesto Games que fica localizada em Recife/Pernambuco.
O jogo acabou de ser lançado no mercado mundial em vários portais de renome e o pessoal da empresa entrou em contato com o deixa para me passar o release sobre esse novo projeto. Segue então o release e várias imagens e concepts relacionados ao game.
Fala galera, estamos trazendo aqui na coluna Profissional Made in Brazil (bem melhor do que deixar jogos Made in Brazil, certo?) mais uma entrevista com um cidadão brasileiro que trabalha no mercado de games. Hoje vamos conversar com o Daniel Merkel, colega de trabalho na aQuiris game eXperience que cuida da parte de animação dos projetos em 3D da empresa.
Daniel é graduado em Ciências da computação pela Universidade de Passo Fundo, Rio Grande do Sul e há bastante tempo trabalha com animação para jogos, sendo um dos primeiros funcionários da empresa. Abaixo vocês conferem a conversa que tive com ele.












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